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Film & Médias

La coopération audiovisuelle est un des vecteurs essentiels de la culture française en Allemagne.

L’action du Bureau du Cinéma et des Médias de l’IFA consiste d’abord à favoriser la diffusion culturelle et commerciale des œuvres audiovisuelles en Allemagne, mais aussi à encourager la coopération entre les professionnels français et allemands du cinéma et de l’audiovisuel.

LE SECTEUR CINÉMATOGRAPHIQUE

Troisième marché européen après la France et le Royaume-Uni en termes de fréquentation cinématographique, l’Allemagne est le premier marché européen pour les exportations de films français à l’étranger.  Chaque année en Allemagne, entre 40 et 70 films français attirent des millions de spectateurs dans les salles de cinéma (part de marché entre 3 et 8%). Nous soutenons l’exportation de films français sur le territoire allemand grâce à l’organisation de la Semaine du film français. Plateforme idéale, elle permet de lancer sur le marché les films français en Allemagne qui ont une grande résonance dans la presse et auprès du public. Nous travaillons pour cela en étroite collaboration avec UniFrance films et avec les distributeurs de films allemands, lors de la Semaine du film français mais aussi tout au long de l’année en soutenant l’organisation d’avant-premières de films français lors de leur sortie en salle.

Les semaines du cinéma français et francophone témoignent de l’engouement du public allemand : elles réunissent tous les ans 300 000 spectateurs dans 12 villes. Notre soutien aux festivals professionnels de cinéma que sont la Berlinale, le Filmfest München, le festival d’Hambourg ou encore le festival de cinéma francophone de Tübingen nous permettent de contribuer au rayonnement du cinéma français en soutenant la projection de films qui ne sont pas forcément distribués en Allemagne.

LE SECTEUR TÉLÉVISUEL

La zone germanophone (Allemagne et Autriche) est le premier territoire d’accueil pour les programmes audiovisuels français depuis 2012. Le Bureau du cinéma coopère régulièrement avec les opérateurs audiovisuels français. Les séries françaises, au format très porteur dans le monde entier et véritables fer de lance d’une excellence à la française, font l’objet d’une promotion spécifique.

LE SECTEUR DU JEU VIDÉO

Le secteur des jeux vidéos est un secteur en forte croissance au niveau mondial. L'Allemagne est le plus grand marché d'Europe et le cinquième marché mondial. En tant que partie intégrante du secteur de la création numérique, le développement de jeux vidéo présente une grande force d'innovation. Outre les innovations techniques (par exemple dans les domaines du traitement graphique, de la modélisation 3D, de la réalité virtuelle) et les nouveautés culturelles, on observe également des innovations économique et de processus. D'autres secteurs économiques (comme l'industrie du cinéma, l'architecture et le bâtiment, la mobilité, l'éducation, la santé et les soins) profitent également des innovations techniques et du savoir-faire du secteur. [...]

Dans le cadre de la promotion des jeux vidéo par l'État fédéral, environ 340 projets ont été soutenus depuis 2019. De nombreuses entreprises du secteur des jeux vidéo ont ainsi pu être soutenues avec succès. Le programme d'aide a été pérennisé avec ce que l'on appelle l'aide aux jeux vidéo à grande échelle et une notification de l'UE sur laquelle il est basé. Le budget fédéral consacre chaque année jusqu'à 50 millions d'euros à cette mesure.

La "Stratégie pour le secteur des jeux en Allemagne", publiée fin juin 2021, définit les objectifs et les lignes directrices d'une politique globale en matière de jeux. Le rôle du secteur des jeux vidéo en Allemagne en tant que moteur de l'innovation y est particulièrement mis en avant. Afin que les jeux vidéo allemands restent un moteur d'innovation, il convient de rechercher des moyens de promouvoir de manière ciblée la force d'innovation du secteur et de la science. Afin d'intensifier les échanges entre la science et les entreprises, l'un des objectifs est de développer la promotion de la recherche dans le domaine des jeux, par exemple par le biais de projets communs entre la science, la recherche et l'industrie ou le recours à des Living labs pour répondre à des questions interdisciplinaires.

RESSOURCES DESTINEES AUX PROFESSIONNELS

Les ICC en Allemagne, secteur de l'audiovisuel et du jeu vidéo

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