Au travers de son réseau culturel en Allemagne, la France est présente dans 25 villes, soit au travers des antennes de l’Institut français d’Allemagne, soit au travers des centres franco-allemands partenaires.
Jeux vidéo et arts numériques
Nous avons à cœur de mettre en lumière l’importance des jeux vidéo, à la croisée entre technologie, culture et industrie et de promouvoir le dynamisme de secteur des jeux vidéo français en Allemagne.
L'année 2021 a été marquée par de nombreux succès pour l'industrie du jeu vidéo en Allemagne avec un nouveau record de vente. L’Allemagne représente aujourd’hui le 5e plus grand marché du jeu vidéo en Europe (avec un chiffre d’affaires général – CA record en 2020 de 8.5 billions d’euros). L’industrie du jeu vidéo en Allemagne se caractérise par sa relative jeunesse par rapport à ses voisins européens
Suite à la pandémie, le marché du jeu vidéo allemand a connu un bond de 32% de son activité.
L’industrie du jeu vidéo allemande est en croissance : de 2020 à 2021, elle enregistre une augmentation de 20% (en termes de nombre d’entreprises). Cependant, 90 % des entreprises réunissent des activités de développement et de distribution, ce qui démontre une nouvelle fois le caractère émergent de l’industrie du jeu vidéo en Allemagne.
La politique fédérale en matière de jeux vidéo fait désormais partie des compétences du ministère de l'Economie et de la protection du climat (Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz)
Plus d'informations : The German games industry 2020/21 - Insights, facts and reports | game
Le Bureau du Cinéma et des Médias organise plusieurs évènements autour des jeux vidéo, s’adressant tant à un public d’amateurs, qu’à un public de spécialistes et à des professionnels, afin de favoriser la promotion des talents français et les projets de coopération avec l’Allemagne.
Depuis huit ans nous organisons une résidence d’artistes autour des jeux vidéo : the Brain. Cette résidence est une coopération entre le festival de jeux vidéo indépendants A.MAZE et l’Institut français d’Allemagne. Au cours des éditions, selon les thèmes abordés, la résidence a eu lieu à différentes périodes de l’année et dans différents lieux avec des artistes de différents pays.
2021
The Brain 7 - Playful Media Residence
En coopération avec A.MAZE et avec le soutien du Goethe Institut ainsi que des Instituts français de Suède et d’Estonie, nous avons organisé la 7ème édition de la résidence de création numérique THE BRAIN. Elle réunissait, du 15 septembre au 15 octobre 2021, huit créatrices européennes ayant pour objectif de réaliser un triptyque abordant divers supports interactifs autour de la thématique du rêve. DREAM a été dévoilé au public le 25 novembre et était en libre accès pendant quatre jours, en parallèle de l’expérience LADY SAPIENS. Les visiteurs ont rencontré les créatrices ayant fait le déplacement à Berlin et découvert leur univers.
Expérience VR à l'Institut Français de Berlin
Ponctuellement, le Bureau du Cinéma et des Médias propose également des expériences AR et VR immersives dans les locaux de l’Institut Français de Berlin. Par exemple, à l’occasion de la semaine du film français, le public a pu découvrir la réalité virtuelle LADY SAPIENS – L’EXPERIENCE.
Imaginée à partir du film documentaire de Thomas Cirotteau LADY SAPIENS, la réalisatrice et scénariste Camille Duvelleroy proposait une aventure de 12 minutes en réalité virtuelle. Basée sur l’univers graphique du jeu d’Ubisoft FAR CRY PRIMAL, le joueur est entraîné dans un voyage à travers le temps dans le quotidien d’une femme à l’époque du Paléolithique. Cette œuvre bouscule les clichés sur le rôle de la femme dans la société d’aujourd’hui et d’hier.